Ørkenlyn

-Glasslott i Ørkenen

Morwan, Bob, Dardlara, Ulerai og Irtsa redder en handelspost som blir bombadert av blå drager. De forfølger dragene som flyr ut i en ørken. Midt i ørkenen er det et glasslott hvor gruppa bekjemper noen små blå drager før de kommer fram til en stor blå drage ved navn Narnaxas som ber dem fjerne giften som sprer seg i ham. Dette skal gjøres ved å hente et magisk spyd ved navn Smertetornen ute i ørkenen. Gruppa tar seg til Smertetornens plassering, hvor de bekjemper en genie. Irtsa tar dens øreringer, som gir bonus i intelligens. På veien tilbake viser Ssratesh seg og undersøker Smertetornen, hvorpå han forgifter den. Den blå dragen belønner dem med hammeren Blått Gull, som gir bæreren mulighet for å puste lyn. Ved bruk av Smertetornen forvandles den store blå dragen til en skjelettdrage og blir sugd ned i en portal til det syvende helvete til Ssratesh, sammen med alt gull og edelsteiner.

Gruppa bestemmer seg for å utforske dypere under glasspyramiden i jakt på dragens forsvunne skatt. De kommer til et rom hvor det er tre hul. I det høyre hullet finner de et rom med to menneskeskjeletter som har vært juvelere og et drageskjelett spiddet i taket. Her bryter det ut kamp med noen spøkelser og drageskjelettet løsner fra taket. De tar seg opp av hullene ved å bruke de magiske vingene. I det midterste hullet er det et gigantisk mosaikbilde på huleveggene av edelstener, som Morwan bestemmer at har bedre nytte i hans lomme. Rommet er belyst av fakler, og i det en av dem slukker eller blir fjernet av gruppemedlemmene kommer et skjelett til live som tenner eller bytter ut en ny fakkel på dens plass. Ulerai tar med seg skjelettes femur når de forlater rommet. I det venstre hullet er det et rom med en mite som regerer en mengde skadedyr. Irtsa tenner på hele selskapet. Her finner gruppa en ring til Smertetornen. I et annet rom blir gruppa angrepet av en roper, finner huletegninger på veggene av havmenn og abolether, og blir angrepet av en havmannshaman som maner frem en meget troverdig illusjon av en aboleth. Etter en knepen beseiring, får gruppa hodeplagget til havmannshamaen: en havmannskalp som gir gjeller og lys fra seg under vann. I et tredje rom er det en stor glassdrage med en ring til Smertetornen inni. Denne åpnes ved å løse et puslespill bestående av fire rom; et rom med 10 miniatyrdrager som skal passe med 10 elementsymboler, et rom med en ring som skal føres gjennom et glassmønster uten berørelse, et rom hvor det instrueres om på drakonisk om å tale dragens tunge, og et rom med hull overalt som spytter ild hvor man skal nå frem til et podie med en deaktiveringsknapp.

-Monsteret i Pyramiden

Tilbake til handelsposten leier gruppa kanoer ned elva og tar på seg å hjelpe en jungelstamme som også blir ransakt av flyvende vesner. De går inn i den dype delen av jungelen og finner en pyramide av stein. Der ledes de gjennom en labyrint hvor veien ut stadig blir blokkert av kampesteiner. Etter mange feller og sideveier beseirer gruppa en succubus som har terrorisert jungelstammen. Her plukker de opp Blodperler, som ved bruk gir bonus i kamp i bytte mot liv.

Neste: Baron og Transformasjon